2)第九百三十六章 紧握时代节奏_最佳影星
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  刺激、有野心的科幻系列篇章。”

  “《饥饿游戏》非常精彩,相信没有粉丝会失望吐槽。布局精巧、惊险刺激。”

  “詹妮弗-劳伦斯太给力了,完全抓住了凯特尼斯的角色精髓。”

  试映的口碑虽然不无宣传夸大的成份,但原著粉丝们在网络上的反响,却基本是真实的。

  况且,别的可以骗人,数据无法造假。

  最初,发行方华纳兄弟为这部影片制定的目标是北美首周末4000万美元左右,北美票房落点1亿5000万美元上下。

  但影片上映前二十天,《饥饿游戏》放开网络预售的第一天,就让包括华纳兄弟在内的所有人大吃一惊。

  让人始料未及的是,短短24小时内,《饥饿游戏》开画当天几百个提前场次的票就全部售罄,各家影院不得不继续追加场次,但依然不愁卖。

  售票网站Fandango公司总经理兼执行副总裁瑞克-巴特勒在接受采访时如此说道,“《饥饿游戏》有一个神奇的开局,这是我们公司近12年历史中所见过的最好的电影票首日预售成绩。”

  预售开启一周,《饥饿游戏》就在北美卖出了超过2000万美元。

  业界一片哗然,任是谁都能看出,马修又挖掘出了一个宝藏,更让人羡慕的是,这个系列的小说三部曲已经完成,电影还能系列化!

  好莱坞最赚钱的无疑就是系列化的电影!

  运作一部影片从来都不是简单的事情,虽然有华纳兄弟作为发行方,但马修依然在关注整个宣发,并且根据一份份数据做出判断和调整策略。

  马修从各方面综合的市场调查数据中,得出了这仍旧会是一部以女性作为主要观众群体的结论。

  关注本片人群中有接近百分之六十的人群是年轻女性,相比而言,当年的《暮光之城》只有不到百分之四十。

  调查显示,女性观众对《饥饿游戏》的期待就像是对待一部大热续集,当年《暮色》第一部电影的关注度还不及它的三分之一。

  预售方面继续火爆,预售票房很快突破了3500万美元。

  这可以说是多方面造成的结果,除了给力的宣发和小说粉丝带来的吸引力外,最大的功劳应该记在网络售票业务突飞猛进的发展上。

  随着时间的推移,网络售票的影响会越来越大,但按照行业法规的规定,制片方和发行方不得参与任何跟院线有关的业务,连参股都不可以。

  好莱坞的各大制片厂只能选择与网站合作。

  涉及电影产业的很多行业法规,虽然不是法律,但触犯的话仍然会非常非常麻烦。

  出色的预售,备受期待的关注,也让马修和华纳兄弟联合为《饥饿游戏》举行了一个盛大的首映式。

  首映当天,好莱坞大道与高地大道交汇处人山人海,仿佛奥斯卡颁奖典礼又一

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