2)268.侠队开局不利_LOL之掉落系统
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  这么人间蒸发了……

  虽然说螳螂成功为硬币哥复仇,但是人家佐伊死在他后头,单从线上来说还是岩雀比较亏,毕竟对面有人头有经验,而硬币哥啥也没捞着……

  而且佐伊已经两个人头了,要知道5分钟之前两个人头,和你20多分钟之后两个人头进账,那根本就不是一码事儿!

  岩雀选出来当然是为了大招支援,但要是线上崩了他肯定哪儿也去不了……

  不知道侠队到底出了什么问题,就跟一条破船似的,不是这边漏风就是那边漏雨,五分钟不到上中野,一人一个人头就这么送出去了,看得人一愣一愣的……

  本来今天第一把开局就打的就不太好,没想到第二把简直是灾难级别的……

  几乎全员梦游完全不在状态,甚至一开局就隐隐有点全面崩盘的趋势……

  要知道侠队以前可不是一支这样的队伍,毕竟假设就这表现,能拿到八连胜吗?

  本来侠队应该是和ig一样,上来三板斧打的对面晕头转向的标准强队,一般来说前15分钟大多数取得领先……

  ……

  米勒忍不住吐槽:“你不知道第二把的侠队出了什么问题?为什么表现如此之差,完全不像是一只东部前二级别的强队……”

  娃娃接过话说:“确实,本来RW是比谁都很擅长打前期的队伍,甚至相对来说,他们的前二十分钟要比后期运营打得更好。

  明明前期是可以和IG打对攻的队伍,怎么一下子被打懵了?”

  这说导播很贴心的给出了数据佐证,侠队一血平均耗时4分49秒全联盟排名第二,一塔平均耗时12分36秒排名第三,前20分钟平均领先经济1498排名第三……

  很明显都是排名非常靠前的数据,基本上都在前三,说明这个队伍是非常善于打前期的队伍……

  这是反过来说,说明这个队伍可能后期运营没那么好,说白了,假如说前期打得不好的话,可能崩的就比较快……

  从上把比赛也能看的出来,以强队的标准来说,这支队伍韧性相当一般,劣势局面下缺乏应变能力,至少比起RNG相去甚远……

  这一点也不奇怪,毕竟新队伍就这样,很容易虎头蛇尾,开局三板斧猛地一批,打到后面因为经验的匮乏就越来越糙了……

  ……

  两个解说还没感慨完毕,上路又出事了,也没有什么精彩的博弈之类的,就是奥拉夫深耕英雄特性,从河道开着掠食者直接冲冲冲,骑脸追砍就完事了……

  毕竟塞恩闪现还没CD,面对奥拉夫惩戒+斧头的双减速,也却是没有太多的操作空间,只能引颈就戮……

  吸血鬼也拿到一个人头,这把开局才五分钟,NW三C人手一个人头入账,这还不得上天?

  而且塞恩五分钟已经死了两次,意味着线上已经无法再对吸血鬼造成任何威胁——

  这样一来的话,吸血鬼的发育完全受不到干扰,那么拖到中后期团战,装备快速成型的吸血鬼就是大爹……

  神装在手的吸血鬼有多恐怖,只要想想就可怕……这把RW居然十分罕见的四线全崩,可以说也是相当真实了!

  甚至负责任的讲,虽说开局才五分钟,但是侠队的胜率已经不足两成了……

  如果说在15分钟前还不能逆转场上的劣势,甚至可以说他们的胜率已经趋近于零……

  要知道像吸血鬼、霞和佐伊,这都是后期很猛的英雄,相对来说,对面的岩雀、螳螂和烬就有点不够看了,也就那么回事吧!

  就眼下这种情况,甚至都可以说NW已经立于不败之地,陈平他们甚至可以战略性的放弃一些,像小龙或者峡谷先锋之类的资源,稳住线上的发育,直接拖到后期就能轻而易举的赢下来了……

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