2)第五章:这就是内测玩家的待遇吗?_我在游戏世界当苟策划
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  神秘商店。

  “什么东西?让俺瞧瞧?”水有月菌凑过来,想看看律的信息面板。

  没多久,四人接了主线任务后,不由笑出猪叫声。

  “卧槽,主线任务给属性点啊,这可是好东西,兄弟们,我前几天问过策划,他说属性点非常重要,基本上角色升两级才给两点属性点,而且升级给的属性不能突破20,,游戏升级还很难,在他们计算里,我们玩家升到二十级至少需要五年,非常变态。”

  “这就直接给了十点,虽然是我们平分的,但这么说人手两点是能搞到手的,相当于升两级啊,妈的,内测玩家果然香啊!”

  这也这么大了(奖励额度),玩家们直呼受不了,要去了(高兴的去世)。

  之后还有个支线任务。

  支线任务:搜集木料

  任务类型:重复

  任务进度:0/20立方

  任务奖励:经验值5点。

  相比于主线任务,这个支线任务就拉胯多了,沃日哥看了看自己升级的经验条,在看了看这给的奖励,再瞧了瞧任务要求,忍不住发出吐槽:“沃日!”

  这他喵的经验值获取的难度有点高啊!

  他0级到1级的经验值,就要整整900点。

  换句话来说,以砍树为例子的话,他至少要做180次支线任务才能升到一级,换算一下那就是3600立方的木料,龟龟,他一个0级人物承受了不该是这个级别的痛苦。

  沃日哥的表情变化和计算都被郑毅看在眼里,但郑毅面无表情,甚至还有点想笑。

  开玩笑,你们知道你们玩家升级是靠谁吗?不都是吃着他的资源,我提高亿点点升级难度,这很合理。

  不然的话,你们砍个地精就升级,那我岂不是倒贴着给你们升级?

  而且稍微提高一下升级门槛,有利于玩家更好的体验异界生活嘛。

  这都是共赢,升级的过程越漫长,升级的那一刹那就越爽,玩家既体会到了巅峰的爽感,又能够提高游玩时长,双倍的体验,双倍的快乐。

  而郑毅则得到了更高效的劳动力,大家都在赢,不过郑毅能赢两次,因为他还能靠着玩家升级,简直赢麻了。

  等到所有人都接取了任务之后,郑毅缓缓转过身,板着脸,公事公办的说道:“跟我来吧,我会带你们熟悉一下这里的环境。”

  郑毅没有在地下洞窟停留太久,讲完任务对话之后便带着五人,朝着地底通道走去。

  这五个封测玩家还算听话,只不过好奇心旺盛了点,从登陆舱中出来的那一刻开始,他们就像是多动症犯了,一个跳着走,一个横着走,一个试图翻跟头,结果摔了一下,龇牙咧嘴的。

  还有一个应该是小说看多了,他贴着墙,一边走一边敲,似乎是在找什么暗门,暗格,觉得这种出生点肯定有什么宝藏。

  他以前看过的几个网游小说里面,有好几个主角都是这样获得外挂的,什么神器,神级技能,应有尽有。

  只不过小说是作者想出来的,而现实却有一套合理的逻辑。

  这几个人,全身上下就没有一个细胞能闲得住的。

  看到通道尽头的阳光洒在他们身上,带着一丝暖意,五名小玩家又是齐齐发出了没见过世面的惊叹。

  “喔喔喔!光线有温度!”

  “这个光线,这个质感,后面的我忘词了。”

  “还是难以想象这种完全真实的模拟,是我们这个时代能做出来的吗?”

  “兄弟,你恐怕不知道吧,对于国家来说,流传在外面的民用的东西都已经是第三代了,要知道我们现在可是正在参与进了最前沿的研究,以后时间久了你就习惯了。”

  “对对,像什么研究一代,封存二代,民用三代,大概就是这么一个意思。”

  “话说以后要是开了公测,那我们这种内测大佬,岂不是......嘿嘿??”

  唉,要是我穿越前也能玩到百分百真实度的虚拟现实网游就好了....

  看着这些情绪高涨的小玩家,郑毅心中忍不住感叹一声,现在好了,他变成狗策划了。

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