3)第十三章:玩家的首测爆料_我在游戏世界当苟策划
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  多了,这算得上是一个好消息,因为这样内测完毕后,我们不用等个几年十几年,才能等到公测开服。

  因为游戏还处在内测阶段,所以NPC也就这一个,可能有大伙儿觉得太少了,但是很显然游戏是不可能没有NPC给玩家发任务的,我只能理解为暂时还没有到添加其他主要NPC的时候,毕竟内测阶段游玩的内容也少,也没有什么职业划分,更不存在职业导师来学技能,大家理解一下。

  另外就是这个游戏的设定方面了,第一,它是有血条的,至于有没有蓝条什么的,还没有试验出来,毕竟我也没有变成法师,只能等职业开放了,本人会第一时间去开荒实践一下,才能给出准确答复。

  第二,可以通过观看对面的头上有没有绿色的名字来确定对方是否是玩家,大家没看错,这个游戏太真实了,没有这个绿色的名字,你根本就不清楚对方到底是玩家还是NPC,还好策划用这种方式巧妙的区分的两者的区别,否则那就很尴尬了。

  第三,游戏的运行系统是实时演算,并且不存在刷新的,比如我上午砍了许多木头,而下午我再去原来位置看的时候,却发现只留下了一个个木桩,并没有重新生成的意思,所以我猜测这个游戏并不是提前写好固定代码,然后特定条件下触发,刷新等等,而是依照现实世界那样,我们干了什么,那就永久是这样子,除非我们重新种树,否则这个地方就不变了。

  第四,游戏和真实其实还是有一点差距的,那就是体力值的设定,理论上,我们现实之中搬砖都会累,手酸脚软什么的,可是在游戏里,只要我们没有把体力值用完,我们就感觉不到疲劳,这就很舒服,因为我们现实之中也没有几个人是当工人的,真要干活,那也吃不消,大家说是吧?

  第五,....

  第六,...”

  一共十多条关于游戏内容的爆料,从死亡感受到战斗剧情,再到战利品分配,以及尸体的模糊化处理,再到一些十八禁内容等等,洋洋洒洒写了几千字。

  郑毅看完之后,忍不住感叹一声:“玩家里面的人才还是多啊!”

  这么多小细节都能挖出来,也不枉他花了两三天的时间来设计,没办法,19智力的人就是这么自信。

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