3)第143章 狗咬狗式的杀价_重回1980小人物
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  力人力物力。

  一旦被人盗版,对于游戏开发商而言,损失可能高达几千万美金。

  就以《合金弹头》为例,这样的游戏开发周期长,投入的人力物力财力多。

  普通游戏卡带所使用的存储芯片是ROM,也就是电脑跟手机中的硬盘。

  而需要搭载纽扣电池所使用的RAM存储芯片,就是手机以及电脑的运行内存。

  这种芯片一旦断电,内部所记录的信息就会瞬间消失。

  而无论是手机中的存储大小,还是电脑中的硬盘。即便不通电放个十年八年也不会有任何损耗。

  本来游戏开发公司的指望市场大卖,可是一旦被人盗版,街机厅的老板估计没人愿意采购正版。

  而为了防止被盗版,街机的游戏基板设计的极为复杂,除了几十个存储芯片之外,还被设计为上下双层,甚至更过分的上中下三层。

  一旦拆除不当,电池会在夹层中直接掉落弹出。

  一旦电池不持续供电,这张板上的游戏内容就会瞬间清零。

  对于防盗而言,这更像是一个定时炸弹。

  一旦拆除不当,这张几百美金的街机游戏基板就会变成砖头。

  一般的小作坊,可没有强大的财力去破解这些游戏。

  因为这些小作坊,经不起这样的损失。

  连续拆错几片,就是一笔不小的支出。

  对于一个小作坊而已,他们能卖出的盗版游戏有限。

  毕竟在盗版界可不止一家小作坊。

  并非一个人盗版完毕后可以卖向全世界。

  如果收益与支出不成比例,这些小作坊就会停止盗版。

  而一旦能够打击到这些小作坊,对于游戏的防盗版就会起到关键作用。

  而那些大厂商轻易不敢盗版游戏,小作坊不怕被起诉可以打游击战。

  可是对于大厂商而言,跑得了和尚跑不了庙。

  一旦在官司中败诉,大厂商将要面临几千万甚至上亿美金的赔偿。

  而一个小小的盗版未必能够为他们换得如此高昂的回报。

  只要一款新游戏,推向市场三到六个月内没有盗版,或者说盗版的内容极其稀少,那么这款游戏就会盈利。

  就像后世的电影院,在电影放映时期,出版商会疯了一样给各大盗版网站发律师函。

  而一旦电影上映两个月之后,一般的发行商便不再理会那些盗版网站。

  而这个时候购买了电影数字版权的网站会发起第二轮维权。

  可是随着流量时代的到来,盗版网站有大量的流量存在,于是正版网站甚至会暗中投资盗版网站。

  只要能带来流量的东西,哪怕它是黑暗的,对于资本家而言至少钱是美妙的。

  “林先生提到的防盗手法并不罕见,据我们所知雅达利第三方游戏开发公司,已经有人采用了这种方式。不过,这种方式的确能够阻止盗版商破解提取芯片内的存储内容。”在场之中有技术人员说

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