1)第16章 又一次登上热搜,打脸!_游戏设计:玩家都叫我慈善家
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  此刻的叶凡决定让这些花了钱得到的道具,尽量不影响游戏的平衡。

  他必须做到细水长流,当然也要满足花了钱之后玩家得到一定的满足。

  可以说经过叶凡和林长明的改良后,地下城与勇士无论是白嫖玩家又或者是肝帝玩家,甚至是氪金玩家都能有最好的游戏体验。

  为了那些喜欢在决斗场里体验爽快PK的玩家,叶凡也弄了一个绝对公平的PK场,一切都尽可能的平衡着。

  也就在地下城与勇士这个版本更新后的5个小时。

  天信公司的名将三国也是完成了第1次的版本更新,而名将三国的研发部,全体人员都信心满满的期待着名将三国在线人数再创新高。

  可紧接着又一条热搜出现了!

  这一次依旧是地下城与勇士,论坛是这个平行世界中最火热的网络媒体平台。

  在论坛上可以浏览到各式各样的新闻,以及各行各业的实时热点,每个华国人每天都会或多或少的看一眼。

  而眼下距离大马猴上一次买了1万个少女的足袭热搜后,又一条地下城与勇士的热搜出现了。

  当然这一次的热搜不再是说某一个主播,又或者某一个玩家上传的剪辑视频。

  这一次的热搜的标题名为《这已经不是在制作游戏,这是在做慈善》。

  点击进去一看,内容更是了不得,居然是那【游戏机实用技术杂志】的官方号发表的一篇文章。

  当然文章还有另一个标题,《游戏界唯一的大慈善家,地下城与勇士的创始人——叶凡》。

  这篇文章的内容如下:

  就在前几日,天信公司最新研发的类街机横版游戏如期上线了。

  这也打响了全球第1款,以类街机爽快连招的横版游戏。

  当然因为天信公司的名气非常大,所以引得无数玩家都争先恐后的前往官网预约。

  确实类街机横版游戏,完完全全是一个引领时代的全新概念,甚至让所有的玩家们知道了,原来游戏不仅仅只有皇城PK胜者为王,还有如同街机一般的连击,外加副本与剧情的强强联合。

  能制作这样的好游戏,让广大玩家上手畅玩,确实是游戏界一个里程碑式的突破。

  我们厌倦了那种互相击杀装备会掉落的游戏,我们也厌倦了回合制没有玩法创新的游戏。

  或许是时代的发展,让我们逐渐的放下了这些游戏,寻找更好的游戏。

  但实际上今天我才明白,原来游戏的好坏和公司名头的响亮是没有任何关系的。

  天信公司发布了名将三国这款跨时代的网游,而与此同时另一家名不见经传的18线小公司,企鹅游戏也研发出来了一款一模的类街机横版网游。

  而这款地下城与勇士也正是我写这篇文章的主角。

  其实很多人都明白,大多数玩家的家庭条件并不是非常的优异,但对于游戏却是发自心

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