2)第一百四十二章 手热_镇狱冥王
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  炸,一群玩家兴奋地嗷嗷叫。

  玩主适时地也出来刷了一下存在感:“哈,两位大佬飙DPs的场面可不多见,气氛这么好,我添把柴吧,过了boss,我个人掏三十八万,每人一万,请各位兄弟喝茶!”

  玩主的这把柴真把火烧得更旺了,毕竟团队中大部分玩家还不是职业级的,一万块也不是小钱了,团队频道里狼嚎声、口哨声此起彼伏,不知道还以为这是已经过了boss了呢。

  欧尔莉亚这个boss在困难模式下是有软狂暴的,四个老虎每存活30秒,就会给boss叠加一个提升3%伤害的buFF,一次就是四层12%的增伤!

  考虑到四个副c在外面无法分担伤害,还经常要有治疗跑出去驱散,实际分摊伤害的人数也就在32个人左右,当boss的分摊伤害达到32w以上时,就可能出现有玩家血量不足以分摊伤害而灭团了。

  而副本减员扣分的规则也使得团队无法复制之前在灰石魔巢那种后半段放弃被点名玩家的打法,也就是说整个战斗时间需要压缩到2分45秒之内{第一次分担伤害15秒出现}。

  现在战斗已经持续了将近2分钟了,boss却还有60%的血量!

  正在此时,副本通告传来:

  “玩家‘无名’率领的团队‘八部天龙’率先突破黑铁之门,进入五环!其他玩家可由已经打开的黑铁之门进入,坐标。每个黑铁之门最多容纳100名玩家通过,剩余名额60名。”

  路崖青心里一紧,无名过了?

  抽空点开排行榜扫了一眼,无名分数1700分,无名放弃了困难模式!

  路崖青不知道无名的团队经历了什么,他也不想知道,他只知道这是自己必须抓住的机会。

  血管里像被泵入了一针兴奋剂,路崖青现在非常明确地体会到了一种叫做“手热”的状态,角色的每一步走位都融入攻击之中,没有一丝一毫多余的动作,哪怕是分担伤害的走位过程,路崖青都没有一点浪费。

  这种状态下,路崖青接连打出了15刀100%完成度!

  直播间的观众们再次沸腾:

  “想问一下,技能打出100%完成度是不是有悬停效果?怎么我看发神那个100%完成度的图标一直在?”

  “是有悬停的,但悬停效果也就1秒,你没看这个100%的图标停了多久了?而且后面那个大大的‘×15’你别说你没看到!”

  “科普一个小细节,100%技能完成度连续累积是有额外效果的,大约每累加一次能够提供5%的额外增伤,这个是我大表哥的小舅子告诉我的,他可是职业选手,一般人我不告诉他!”

  “混了几个月了,只打出过90%的完成度,给发神跪了。”

  “我们打出90%的完成度是因为我们只能打出90%,发神打出100%的完成度是因为上限只有100%!”

  “看,还在累加,16个了!”

  “17!”

  “18!”

  “19!”

  ……

  路崖青以前也没刻意追求过全100%完成度,他还真没在意过100%累加带有额外增伤这个隐藏效果,主要是伤害本来就有波动区间,累加得少了并不明显。

  但是这次不同,当100%完成度累加到连续20次的时候,已经是100%的额外增伤,伤害翻倍!

  看着输出统计上,路崖青那像脱缰的野马一样的数据,水哥无奈地摇摇头,年轻真好啊……

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